C#과 Unity로 게임을 만듭니다
게임 시스템 구현과 플레이 흐름 설계를 꾸준히 공부하는 개발자입니다.
Unity와 C#을 이용해 게임 플레이의 재미를 코드로 구현하는 개발자 이선규입니다.
Unity 기반으로 멀티플레이 낚시 게임, 방치형 게임, 생존 게임 등 다양한 장르를
직접 설계하고 개발했습니다.
네트워크 동기화, UI/UX 흐름, 게임 데이터 구조까지
클라이언트 전반을 다뤘습니다.
최근에는 C#과 LLM API를 결합한 데스크톱 에이전트 도구(AgentQ)를 개발하며,
복잡한 비즈니스 로직을 직관적인 사용자 경험으로 연결하는 능력을 키웠습니다.
아이디어를 빠르게 검증하고, 빠른 프로토타이핑과 체계적인 리팩토링 사이의
균형을 중시합니다.
필요한 기술이 있다면 직접 찾아보고 프로젝트에 바로 적용하며
익히는 것을 좋아합니다.
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로컬 프로젝트를 분석하고 코드 검색, 파일 수정, 권한 승인, diff 검토, RAG 검색을 수행하는 Windows 데스크톱 AI 코딩 에이전트입니다.
Mirror 서버 기반 멀티플레이어 낚시 게임입니다. 캐릭터 애니메이션, 서버 버그 수정, Supabase 데이터 연동을 담당했습니다.
기사 캐릭터가 자동 전투로 몬스터를 처치하고 성장하는 2D 사이드스크롤 방치형 RPG입니다.
섬에서 자원을 모으고 탈출용 배를 만드는 2D 생존 생활 게임입니다.
Next.js와 Supabase로 만든 네온 테마 커뮤니티 게시판입니다. 인증, 게시글 CRUD, 댓글/대댓글, 이미지 업로드와 목록 조회 오류 해결을 경험했습니다.
함께 일하거나 프로젝트에 대해 이야기하고 싶다면 편하게 연락 주세요.
robot0971@gmail.com
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